青春榜样 ▏缪运琪:开拓奋进 勇于创新
信息来源:|发布时间:2019-05-14|文:缪运琪 |编辑:丁超 曹文露
如果说每个人带有自己的独特标签,那么我的标签应该就是“学生干部”“程序员”“创业者”。
我都做了哪些事?2015年9月我踏入北京印刷学院的大门,从这样的一个新起点开始自我的新征程。专业上,我在各类大赛中获奖并获得奖学金;实践中,我在校学生会里锻炼了三年。每一天都忙忙碌碌,我一边努力将专业所学应用于学生工作,一边在学生工作中不断完善自己的专业技能。大多数同学都知道,每年十月份前后,我们都会举办全校大学生辩论赛。2016年,我作为校学生会学习部部长,主要负责组织开展此项活动。在筹备过程中,我发现往届比赛一直采用人工方式进行计时,难免因为各种原因产生误差,而如果改用电子软件计时的方式就能够大大提升辩论赛的公平公正性。想法一产生,我便开始利用专业所学,着手设计这样一款软件,终于在经过中秋节三天假期后,设计出我校第一款专业辩论赛计时器软件,既保证了比赛的公平公正,又使比赛的各个环节紧密无缝连接。计时器的使用作为第十四届辩论赛的新看点,因为其便利性、可靠性和严谨性得到老师和同学们的一致好评。
怎么做到这些事?在辩论赛上初次涉猎代码编写的我,逐步发现自己对于实现软件编写的潜力。为了进一步发掘我的特长,提高自己的水平,我开始在steam这样一个全球最大游戏发行和开发公共平台上,根据官方提供的部分代码发布自己编写的游戏模块,演绎新的故事,诠释新的视角。经过半年的充分准备,我于2017年3月发布了我个人的第一款资料片合集《RHS》,以全真物理方式模拟现役军事装备。那天晚上我第一次收到数家开发工作室HR直接发到邮箱中的OFFER,第一次体会到被业内人士认可的感觉。在众多的选择中我选择了Bohemia Interactive,担任中级工程师并参与ARMA3 (军用版)架构设计及物理环境全真模拟设计,也是目前该公司唯一一名华人开发者。
Bohemia Interactive一直致力于与世界多个国家军方合作,例如在2014年为部分国家军事人员训练开发模拟器系统,运用先进的VR、AR技术使人员快速掌握相关军事内容的要领。同时为了满足大量军事爱好者的需求,对军用版内容进行简化产生民用版,也就是现在平台上售卖的软件。我所在的ARMA3工作组全员一共16人,分布于全球各个国家,例如美国、俄罗斯、德国、捷克等。成员平均年龄21岁,正是这16人每年为公司带来的产值为5300万美元。2017年,我邀请团队成员来到北京。作为地道的北京人,我带着他们走过故宫、走过颐和园,用我的视角给他们讲述中国故事,确认过眼神,他们对我们的传统文化充满喜爱,充满兴趣。各国共处一个世界,纵然文化背景、民俗习惯各有不同,但在这些青年人身上,我看到的是真诚、包容,是相互联系、相互依存,是在朝着平等的世界不断努力。因此,我想习近平总书记所倡导的“人类命运共同体”一定会在世界各国青年人的奋斗、交流与合作中实现的。
在波西米亚工作室里,我们制作的第一代产品的地图。接触过竞技游戏的同学们都知道,一幅游戏地图的制作水准与玩家体验感紧密相关。大家可以猜猜这个地图的实际面积有多大,它的实际面积相当于62平方千米,62平方千米就相当于北京二环以内的范围。当然,这幅地图并不是一张简单的图片,而是在我与其他三名美术设计师和程序员的通力合作下,经过72小时不间断的工作,从一草一木两三行代码迭代循环开始做起,再到后来通过谷歌的高清卫星图逐步实现地形的高低变化才得以实现的。当算法写得越来越成熟时,我们工作组逐渐尝试将以前自己做的资料片以免费更新的形式进行官方化。这14秒的短视频是我最为骄傲的成果,31个日日夜夜全部浓缩在这14秒钟。即使在今天看到舰载机着陆在航母上的时刻,心中依然无比激动。随着我国国防和军队现代化进程不断向前推进,我多么希望自己制作的场景是我国自己的飞机降落在自己的航母上,让全球的玩家用户都能感受到中国日益强大的军事实力。我想,我就是赶上了最好的时代,因为今年我们已经开始了辽宁号和001A航母的制作,我相信这一天很快会到来。
创新与传承是一个永远相依的命题,在Bohemia工作了两年后,2018年1月30日,我与一位在美国的同学也是我的同事创立了自己的工作室——KK Game Studio,次月1日发布了我们第一款抢鲜体验产品。我们每过三天便会发布一次更新,每两周发布一次工作计划。每天起床的第一件事就是查看Discord玩家们的来信,针对他们提出的问题一一回信。作为一家初创公司,面对扑面而来的挑战,我们一直将为顾客服务作为最高宗旨。有一次我们尝试变更开发方向,将自认为不成熟的制作内容下架重新进行测试,这让玩家们极为不满,他们认为我们不能突破原有的思想束缚,提供更为优质的体验。为了提升玩家们对产品的信任,我们2人尽力克服12小时时差,每个人都在自己的白天里连续工作,但也要和对方随时保持沟通,以确保更新进度。所以每天凌晨两点多睡觉已是家常便饭,只有在发布重大更新后才能在床上睡满6个小时。在此之后,玩家们对于我们的坚持予以喝彩,即使我们的工作出现严重纰漏,他们也会对随后充满歉意的补丁欣喜若狂。就在前不久,我们公司通过反复的研发终于在GPU上分别以C++和Python语言实现基于Tensorflow架构的算法,这比以往的识别率提高了13%,最终的成果及专利卖给中国科技电子集团有限公司,包括我在内的三位创始人每人获得资产过千万。
青春到底是什么?一直以来,我似乎只在做写代码这一件事,但是出于对热爱的执着和坚持,让我有机会尝试着改变世界。同学们知道,现在世界某些地区仍处于战火之中,因此,2017年,我们在波西米亚工作室的团队制作了一款名叫战争法则的资料片,讲述的是一位战地记者在国家内战动荡后,亲眼目睹战争遗留物爆炸带来的惨剧。我们将这款产品连同工作组一半收入共700万美元全部捐献给红十字国际委员会,为受难者提供人道主义援助,目前已经帮助了叙利亚、伊拉克、利比亚等遭受战争影响的国家的难民。我想,这就是全世界热爱和平的年轻人为打造一个平等安全的地球村而做出的努力。
青春到底是什么?每一个人都有不同的答案。对于我,青春是有勇气做自己喜欢的事情,是有自信和机会改变世界,是把自己的前途和国家的命运紧密地联系起来。当青年和创新、创业联系在一起的时候,新鲜、生动、鲜活的场面跃然纸上。就让我们一起用习近平总书记的那句话来共勉——惟创新者进,惟创新者强,惟创新者胜。